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2D 게임 만들기 (7) Collider, Tag를 이용한 점수 내기

지난 포스팅에서는 GameController가 가진 Score(int)의 값으로 Canvas 위에 해당 값을 표시하는 내용까지 다뤘습니다. 그러면 이제 Score(int)의 값을 변화시키려면 GameController의 GetScore 함수를 호출 해야합니다. public void GetScore() { score += 100; SetText(); } 우선 Gem, 우리의 점수를 올려줄 오브젝트를 준비해봅시다. Gem의 sprite파일은 Sunnyland -> artwork -> Sprites -> Items -> gem폴더에 있습니다. https://whiny.tistory.com/10 2D 게임 만들기 (2) Animator, 유한 상태 머신 사용하기 이번 포스팅에서는 Animator 창에서 유한 상..

유니티(Unity)/2D 게임 만들기 2021.06.08
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2D 게임, 최적화, Input Manager, 컴포넌트, tag, 유한 상태 머신, Prefab, Trigger, 오브젝트 풀링, Collider, 게임개발, Unity, Unity C#, 2D게임, 게임 개발, 유니티,

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