이번 포스팅에서는 지금까지 설정한 캐릭터를 직접 움직여 보려고 합니다. 지금의 캐릭터는 Transform, Sprite Renderer, Animator 이 세 개의 컴포넌트만 가지고 있습니다. 이제 여기에 Box Collider 2D, Rigidbody 2D를 추가해주겠습니다. Box Collider 2D - 직사각형의 형태로 2D 충돌을 감지하는 컴포넌트입니다. Offset과 Size를 조정하여 캐릭터의 발 위치로 조정하였습니다. Rigidbody 2D - 게임 오브젝트가 물리 제어로 동작하게 해주는 컴포넌트입니다. Mass(질량), Linear Drag(움직일 때 공기저항), Angular Drag(회전할 때 공기저항), Gravity Scale(몇 배의 중력을 적용할지) 등을 설정하였습니다. 그리..